Nome materiale: GIOCO ACCHIAPPA I FANTASMI IN SCRATCH

    Tipo materiale: spiegazione - Livello scuola: media

    Materia: informatica

    Descrizione: realizzare il gioco acchiappa i fantasmi in scratch 3

    Cristina

    Link: APRI

    Voti ricevuti:
    Vota questo materiale:
    SEGNALA PROBLEMI CON QUESTO LINK TORNA ALL'ELENCO DI SCHEDE
POTREBBERO INTERESSARTI

TRIANGOLO DI TARTAGLIA IN C

algoritmo per il calcolo del triangolo di tartaglia adatto per le classi seconde e terza superiore.

APRI

QUIZ EXCEL LIVELLO BASE

quiz excel, 10 semplici domande per chi muove i primi passi nell'utilizzo del programma più...

APRI

ESERCIZI EXCEL

8 esercizi a difficoltà progressiva per il programma excel da eseguire seguendo tutti i passaggi...

APRI

CRIVELLO DI ERATOSTENE

crivello di eratostene in linguaggio c. metodo per trovare i numeri primi cancellando i multipli....

APRI

TUTORIAL SUL LINGUAGGIO PYTHON

tutorial ed esercizi sul linguaggio python

APRI

FUNZIONI IN C++

chiare e semplici istruzioni per imparare ad utilizzare le prime funzioni in c++

APRI

LA STORIA DEL COMPUTER

file pdf di 12 pagine con una bella storia del computer

APRI

TEST ONLINE WORD

test on-line su word (elaborazione testi – word processing) composto da 10 domande, estratte...

APRI

NUMERI PRIMI CON ALGOBUILD

come trovare i numeri primi da 1 a 100 programmando con algobuild.

APRI

CONVERTITORE DA DECIMALE A BINARIO

convertire un numero da decimale a binario, ottale ed esadecimale.

APRI