Nome materiale: GIOCO ACCHIAPPA I FANTASMI IN SCRATCH

    Tipo materiale: spiegazione - Livello scuola: media

    Materia: informatica

    Descrizione: realizzare il gioco acchiappa i fantasmi in scratch 3

    Cristina

    Link: APRI

    Voti ricevuti:
    Vota questo materiale:
    SEGNALA PROBLEMI CON QUESTO LINK TORNA ALL'ELENCO DI SCHEDE
POTREBBERO INTERESSARTI

JQUERY SLIDER

creare uno slider in jquery. esempio adatto alle classi terze e quarte del superiore.

APRI

CRIVELLO DI ERATOSTENE

crivello di eratostene in linguaggio c. metodo per trovare i numeri primi cancellando i multipli....

APRI

GIOCO ACCHIAPPA I FANTASMI IN SCRATCH

realizzare il gioco acchiappa i fantasmi in scratch 3

APRI

ISTRUZIONE PRINTF

istruzioni di base per iniziare a programmare in c. come visualizzare a video un messaggio in c.

APRI

IMPARARE A PROGRAMMARE

cos'è la programmazione informatica? ma soprattutto, come imparare a programmare partendo da...

APRI

TRIANGOLO DI TARTAGLIA IN C

algoritmo per il calcolo del triangolo di tartaglia adatto per le classi seconde e terza superiore.

APRI

GIOCO DEL PONG CON SCRATCH

semplicissimo gioco del pong da proporre nella scuola primaria per iniziare a fare coding.

APRI

INSEGNARE A SCUOLA L’INFORMATICA SENZA L’USO DEL COMPUTER

csunplugged è un progetto del tutto gratuito che aiuta ad insegnare a scuola l’informatica...

APRI

ESERCIZI WORD, POWERPOINT, EXCEL

esercizi word, excel, powerpoint da svolgere punto per punto, praticamente.

APRI

GEOGRAFIA CON SCRATCH

semplice gioco sui capoluoghi d'italia

APRI