Nome materiale: GIOCO ACCHIAPPA I FANTASMI IN SCRATCH

    Tipo materiale: spiegazione - Livello scuola: media

    Materia: informatica

    Descrizione: realizzare il gioco acchiappa i fantasmi in scratch 3

    Cristina

    Link: APRI

    Voti ricevuti:
    Vota questo materiale:
POTREBBERO INTERESSARTI

NUMERI PRIMI CON ALGOBUILD

come trovare i numeri primi da 1 a 100 programmando con algobuild.

APRI

MASSIMO COMUNE DIVISORE - EUCLIDE

calcolo del massimo comune divisore con l'algoritmo di euclide utilizzando scratch

APRI

VARI ESERCIZI DI CODING

il fantastico sito code.org ci permette di imparare la base della programmazione in modo semplice...

APRI

GIOCO ACCHIAPPA I FANTASMI IN SCRATCH

realizzare il gioco acchiappa i fantasmi in scratch 3

APRI

CONFRONTO TRA NUMERI RELATIVI

confronto tra numeri relativi - avvio ai linguaggi di programmazione

APRI

SCRATCH A SCUOLA

spiegazione su come installare ed utilizzare scratch

APRI

TRIANGOLO DI TARTAGLIA IN C

algoritmo per il calcolo del triangolo di tartaglia adatto per le classi seconde e terza superiore.

APRI

CALCOLATRICE CON SCRATCH

proporre una semplice calcolo con le operazioni matematiche utilizzando scratch. adatto anche alla...

APRI

CALCOLO AREA E PERIMETRO RETTANGOLO CON SCRATCH.

semplice esercizio da proporre in prima media per il calcolo dell'area e del perimetro di un...

APRI

FARE LE TABELLINE CON SCRATCH

tutte le istruzioni passo-passo per creare una semplice tabellina con scratch.

APRI